【マインクラフト】サバイバル生活#6
今回の記事も、マインクラフトのサバイバル日記です。
前回のあらすじ
エメラルドでエメラルドを増やす方法を紹介した。
襲撃者(ピリジャー)の仕様を実験的に明らかにして、トラップを完成した。
今回は海に出かけるぞー!!(ボートに乗せてみた)
海洋探検へいざ行かん!
前回の記事の終わりで拠点周りの海を探検しようと書いていたので、『有言実行!鉄は熱いうちに打て』ってことで、海へ進出してみます。今回の目標は海底神殿を発見することでいこうかなと……。あわよくば、沈没船を見つけまくって、宝の地図を手に入れて、海洋の心を集めていきましょう!!!
とりあえず村人さんから海底神殿の位置が載ってる地図をもらっておきましょうか。
サンゴがいっぱいありますねー。あんまり興味がないのでしばらくはそっとしておきましょう。
沈没船ラッシュ到来
怒涛の沈没船をご覧あれ。
横向き+海中。
半分になってる+海中。
半分になってる+砂に埋もれてる。
半分になってる+さかさま。
半分になってる+海中。
横向き+陸上。
サンゴ礁。
マストまで残ってる完全体。
前半分+海中。
大量に見つけたんだけど、宝の地図があまり見つからなかった。ナンデダロウ。。壊れてるのが多かったからかなー。
見つけても同じ場所ばっかり。(トホホ……)
海底神殿到着
地図を頼りにたどり着きました!海底神殿!!今日は弟がいなかったのでまた今度攻略しよう!!(一人で楽しんじゃったら申し訳ないし ~_~)
いつかここもガーディアントラップにするんだあーーー!\(^o^)/待っててねー
宝の地図で宝探し
折角見つけたんだから宝探しをしよう。そうしよう。
ワシにここを掘れと申すか!
お? あった、あった。
いただいて行きます(^▽^)/
もう一つの地図もドン!
最後まで見ていただきありがとうございます。また別の記事でお会いできることを祈っております。
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【マインクラフト】サバイバル生活#5
今回の記事も、マインクラフトのサバイバル日記です。
前回のあらすじ
ウィザーを討伐した。
拠点が完成した。
露天掘りの休憩に露天掘りをした。(←頭おかしいこの人)
レベル100を達成した。すぐにエンチャントに使っちゃったけど。
アイアンゴーレムさんから鉄を頂戴した。
増え続けるエメラルド
襲撃イベント後の村人との取引で割引がかかるのを利用して、交易をしていたらエメラルドがたまりました。
ガラス加工業者でエメラルドをがっぽり稼いでいます。原理は非常に簡単で、ガラスを大量にもらって、板ガラスに加工して、製図家さんに交換してもらうだけです。具体的な数値を用いてどうなるかみてみましょうか。
とりあえず、ガラスの加工の際に端数が出ないように、キリのいいエメラルド3スタックで話を進めていきます。
エメラルド3スタックを司書さんとの交易で全てガラスに変えると、ガラス12スタックになります。
それをガラス板に加工すると、ガラス板32スタックになります。
ここが重要で、村の英雄Ⅴをつけます。(これをつけないと損をすると思います。計算してないけど)
これをすることによって、製図家がガラス板4つでエメラルド1つをくれるというレートになります。
この効果が続いている間にガラス板を全部エメラルドに変えれば、エメラルドが8スタックになりますね。
つまり、この方法を使うと、エメラルドでエメラルドを増やすという図式が完成するわけです!!(便利じゃーー)
ただ、不吉な予感をつけるのが大変ですが(乂'ω')
襲撃者トラップのための実験
はい。不吉な予感を簡単につけたいので、トラップを作ります。ただ、動画やブログを漁ってもあまりいい情報やトラップは得られなかったので、自分の実験用データで試すことにしました!!(一応真似る人がいたときのために記載しますがJava版1.14.4です)
最初に襲撃者(ピリジャー)の仕様を確認します。今回のトラップは前哨基地を使ったものにしようと考えているので、前哨基地の仕様を含めてみていくことにします。
まず気になるのは、襲撃者の湧き範囲ですよね? 壁を作ってチャンクを超えられないようにして実験したのがしたの図です。
領域のサイズは3×3チャンクです。壁の外側に襲撃者が湧いていますねーー。もう少し範囲を広げてみましょうか。
白い壁を1チャンク外側に作ってみました。この範囲の大きさは5×5チャンクですね。襲撃者の湧きが壁の内側だけになりました。ということは襲撃者たちは前哨基地を中心とした5×5チャンクの領域にスポーンすることがわかりました。
次は作業時に襲撃者が襲ってこない方法を探るため、湧き潰しの方法を模索します。とりあえず松明を敷き詰めてみましょうか。
このスクリーンショットの時は何も写ってませんが、3×3チャンクのときの壁と5×5チャンクの時の壁の間に松明を置いたら、その範囲に襲撃者が湧かなくなりました!! 日光で湧き潰しはできないのに松明なんかの人工的な明かりでは湧き潰しができるんだね。これは作業時に使えそう。
次は湧き層の高さ方向の限界を調べようと思ったんだけど、ここが厄介で計測は諦めました。誰か情報を落としてくれると助かるかも。とりあえず、5層分くらいは取れることを確認したので今回は十分。(厄介なのは生成する建物がデータによってまちまちの高さになっているので、一つのデータでは建物基準なのか、座標基準なのか判断できない点です)
お次は襲撃者たちの視力検査です。
襲撃者を集める方法として、村人やアイアンゴーレムを使う方法がありますが、村人を囮にするのはかわいそうだし、村人を囮に使うと、近くにベッドが置けなくなる(村判定になる可能性がある)ため、ここはアイアンゴーレム一択ですね。
襲撃者がゴーレムを認識する範囲を囲んでみました。非対称なのはゴーレムの立ち位置に依存しているからかな?( ^ω^ )
ゴーレムの周りに穴を掘っているのは、襲撃者がクロスボウを引きしぼる距離まで近づこうとするので、その距離に達する前に落とすためです。
具体的なマスは説明しづらいので割愛します。(どうしても知りたい人はtwitterかはてなブックマークのコメントでよろしくお願いします)
実験で必要な情報も集まったので、早速いつものワールドで作っていきましょうか!
襲撃者トラップ作成編
湧き層は日光の光で他の敵対mob達を湧かないようにするため、ガラス(透明ブロック)or穴が必須です。今回はガラスを使ってみました。
アイアンゴーレムを作成する鉄がほとんどないので、湧き層ひとつにつきゴーレム1体になるよう、湧きそうのサイズは3×3チャンクで作り、周りはハーフブロックで湧き潰しました。個人的にはこのくらいで全然いい気がします。
ここのスクリーンショットの右上についてるつるはしマークは採掘速度上昇でビーコンの効果だよ!!石がごりごり削れてたのしいなーーーあははは。
おまけで作業風景ですw。
途中から作業中は透明化のポーションを使用する方向に切り替えました。
今回は結構ボリュームがある記事になってしまいましたが、役に立てば嬉しいです。
次回は拠点周りの海を探索してみようかな。
最後まで見ていただきありがとうございます。また別の記事でお会いできることを祈っております。
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【マインクラフト】サバイバル生活#4
ワールドが少し充実してきたので紹介します。
前回のあらすじ
拠点を作り始めた。
スキンを変更した。
エンチャントができるようになった。
ネザーゲートの露天掘りを開始した。
ウィザー討伐!?
ついにウィザーを召喚できました!てか、4回目の記事でウィザーが出てくるってどういうことかな??w
これでビーコンが作れる!!2つ!(←え?)
ウィザー1体だと味気ないので2体倒しましたとさ。
ビーコンはちゃんと使う場所を考えてあるのだー!!次回の記事に登場すると思うのでお楽しみにね!
拠点完成
前回の記事で紹介していた拠点が完成しました。豆腐建築と言われないように、壁に凹凸や穴をつけることで、単調さを軽減しています。
かなりの木材を消費したので、絶賛木材不足。今度、木でも切りに行こうかな。(すごいどうでもいいけどマイクラやってる人にしか『木をかる』とか『木を削る』って表現が伝わらない気がするんだけど実際どうなんだ?)
なぜか高頻度で現れる行商人。プレイヤーの近くにスポーンする設定なのかな?
露天掘り
ネザー露天掘りの続き? いいえ、違います。
ネザーの露天掘りに疲れたときにこっちの世界でのんびり露天掘りをしています。ある程度掘れたらモンスタートラップタワーでも建設しようか。なんかハーフブロックの敷き詰めができてないとこがあるように見えるけどあそこにはチェストが置かれていますw。
来訪者↓
村に異変!?
村に見慣れない光景が……。
アイアンゴーレムが湧いてました!!(歓喜)いやーーー、鉄欲しかったんだよねーーー!!ヾ(⌒(ノシ ^q^)ノシ
しれっとレベル100になっているんだなー。
実は今まで言ってなかったけど、自分は鉱石ブロックは基本崩さない主義なので、鉄鉱石や石炭、レッドストーンやラピスラズリ、エメラルド、金鉱石は100%鉱石のまま回収します。ダイヤモンドもしばらくの間は鉱石で回収して鉱石でラージチェスト1分溜まったら、その後は崩してもいいかなという感じでやってるので、いつも鉄不足だったんだよね。助かるなーー。
今までの鉄を手に入れる方法は鉄装備を村人からもらって、それを焼いて、鉄塊を9つでクラフトしてたからゴーレムがスポーンするのは本当に嬉しい。
村人さんは僕が守るから、君たちにはアイテムになってもらおうか(・∀・)
次回はエメラルドを集めるためのトラップを作ろうかなー、ビーコンを使うのが楽しみだー。
最後まで見ていただきありがとうございます。また別の記事でお会いできることを祈っております。
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【マインクラフト】サバイバル生活#3
今回の記事は、マインクラフトのサバイバル日記です。前回遊んだワールドが少し充実してきたので紹介します。
前回のあらすじ
前回の記事では、襲撃イベントでエメラルドを手に入れた。
ネザーゲートを作りネザーに行けるようにした。
弟を紹介した。
拠点づくり開始
村人の家では狭いので、そろそろ拠点が欲しい!!
ということで、拠点を作ることにしました。(*´︶`*)
建設中にふと庭をみると……、何かがいる!?
弟がなんかすごい煽ってきました。( ^ω^)و
スクショを撮るときにアカウント名の部分を消し忘れてたので、弟の頭の上に表示されてる。(白目)
今回はアカウント名全体が見えてないやつだけを掲載することにしよう。(次回は忘れないように設定を変えとこうか)
内装に水流を使うおしゃれ(自称)設計。
スキン変更
スキンが初期のままだと味気ないので、作ってみました!!
個人的には結構可愛い感じにできたと思います。
ポイントは、目の位置と頭のサイズに対しての髪の分量ですね。その辺はイラストを描くときの知識を参考にしましたよ。ええ。目の位置をあげると少し大人になりますが、若い方がいいよね。若いっていいよね、うん。
エンチャント
この後、作業をすることになりそうなので、エンチャントできる設備を整えました。
弟が拠点の中に作ってくれてました。材料のダイヤモンドはネザー産!
なんだかんだでこれだけのダイヤモンドつるはしができました!
ネザー露天掘り
ネザーを露天掘りしてゾンビピッグマントラップを作るぞー。早速、湧き範囲を調べてみると……プレイヤーを中心として128マス以内に沸くそうです。(そんなに広い範囲に沸くのかー。知らなかった)
円形にするのも面倒なので、257×257マスのエリアを露天掘りすることに決めました!
こんな感じでちまちま掘っていきますかー。
掘ること24時間……。
ガストが沸くようになったんですよね。なので丸石を天井に敷き詰めておきました。
そういえば、エンダーマンもネザー露天掘りを手伝ってくれました。1ブロックだけだけど。()
取れたアイテムはとりあえずこんな感じで保管しておこうか。普通のワールドの方に持っていくと処理に負荷がかかるかもしれないから、あまり使い道がない大量にあるアイテムはネザーに保管することにしよう。最終的にはエンドを保管庫にしたいなー。
今回のネザー露天掘りの成果は石英こんだけ分。まあ、まずまずの進捗だね(^-^)
これからコツコツ進めていこうか。
最後まで見ていただきありがとうございます。また別の記事でお会いできることを祈っております。
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